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BIENVENUE sur MJ JDR

Ici sont répertoriés différents leviers existants pour les MJ (maitre du jeu) dans les JDR (Jeux De Role). C'est à dire les éléments principaux pour la création de BONNES aventures.

 

 

 

LA MOTIVATION

Avé Mécréant

Cette rubrique expose les différents moyens pour parvenir à motiver tes PJ (joueurs). En effet plus la motivation des joueurs est stimulée plus ils se donneront à corps perdu dans tes scénarios. Je te propose donc une "petite" liste qui t'aidera à appater tes joueurs.

Le coup de la cupidité.

Une récompense allèchante est souvent plus que suffisante pour faire venir les PJ sur ton terrain de chasse.

La récompense sous forme de richesses, telle que l'argent ou un objet inutile mais qu'ils pourront revendre à prix élevé plus tard, attire les PJ qui généralement sont toujours partant pour s'en mettre plein les poches.

 

Exemple: Le maire du village vous demande de chasser le monstre qui dévore les troupeaux la nuit en échange de 500 pièces d'or.

Le coup du héros

Les récompenses ne prennent pas toutes une forme pécunière et en voici un génialissime exemple. Prenez un PJ qui aime être admiré (c'est à dire tous). Prométtez lui que plus la mission sera réussie et plus il sera admiré. Je peux alors vous promettre qu'il fera le nécéssaire pour remplir sa mission sans la moindre bavure. A moins qu'une autre motivation ne vienne le détourner de son objectif principal...

 

Exemple : Si nous sauvons le royaume, nous deviendrons des héros.

Le coup de la force

Une récompense sous forme de pouvoir, de puissance, ou plus courament d'XP attise autant la flamme des joueurs que l'argent ou la gloire.

 

Exemple: Bien joué, pour avoir battu l'ogre des collines, tu gagne 1500 points d'xp et tu passe donc au niveau 12. Tu commence à être bourin dis donc !

Le coup de fourbe

Cette technique consiste à canaliser la colère des PJ.

Faites en sorte qu'un PNJ (personnage non joué) trahisse les joueurs, vous constaterez que la première des choses qu'ils feront sera d'aller se venger de ce personnage.

 

Exemple: MJ "Hé oui , Mordok vous a trahis et en plus il vous a volé toutes vos richesses. Vous êtes donc "à poil" ."

               PJ "Je te jure que je vais le retrouver, et non seulement il va me rendre mon argent, mais il va aussi me filer le sien !"

Le coup de l'Atlantide

Cerains PJ adorent simplement découvrir les mystères du monde dans lequel ils jouent. La curiosité est une bonne source de motivation pour envoyer vos joueurs vers des horizons inonnus.

 

Exemple: Il parait que dans le désert ,qui est au nord de la carte, se trouve des îles volantes qui habritent des êtres merveilleux et que l'on croit disparut depuis des millénaires.

Le coup de la compète

Il arrive que des PJ veuillent montrer à quel point leur personnage est supérieur aux autres. Donnez leur l'occasion de se mesurer à des rivaux en rajoutant toujours de l'huile sur le feu, pour que le PJ se sente en permanence en compétition.

 

Exemple : Pour le moment tu as tué 10 ennemis. Mordok en revanche en a tué 15... et à main nue en plus !

Le coup de l'empathie



Cette méthode de motivation est des plus rares. L'empathie seule ne suffit pas pour  inciter les joueurs à partir à l'aventure et risquer la vie de leur personnage. Cependant il existe des joueurs dans un monde bien loin du notre ou l'empathie peut être utilisée pour les inciter agir. 

 

Exemple: Le vieille ermite dont la fille a été enlevée vous supplie d'aller la secourir, mais il n'a rien de valeur à vous donner.